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 Les invocations

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AuteurMessage
Kitty
Niveau 2


Nombre de messages : 152
Age : 27
Date d'inscription : 06/11/2006

MessageSujet: Les invocations   Mar 14 Nov - 5:15

Pour
les invocation,veuillez suivre ces quelques règles.

1.Vous devez achetez un grimoire avant de faire quoique cela.
2.Vous devez regarder au niveau de votre bête a invoquer.
3.Pour l'invocation,vous tracer un pentacle,et un plus petit.Le djinn apparaitra dans le grand pendant que vous l'invoquer dans le plus petit.
4.Veuillez a rester dans votre pentacle,si vous vous en retirer,ou si vous poser un pied en dehors pendant la présence de votre bête pendant l'invocation,il se libérera et vous n'aurez plus aucun contrôle sur lui.Il peut vous attaquer dès lors.
5.Si vous invoquer un afrit ou un marid,il vous faut traçer un pentacle d'Alebrand par sécuriter.Cela les empêche de vous jeter un sort grâce a leur Puissance.(Il nécessite le Pentacle d'Alebrand pour Invoquer pour la première fois votre djinn personnel).
6.Si le djinn est réticent a votre demande ,vous pouvez utilisé un feu réducteur ou une crépitation.L'acier,le fer,le metal etl'argent son fatal a n'importe quel djinn,que cela soit l'uiliser ou le prendre.
7.N'invoquer pas de Djinn dans votre chambre d'Hôtel !!
8.Des Chambres D'Invocatiosn son faites exprètes pour ça,utilisez-les.
9.Vous n'ivoquer pas votre Divinité,vous la créer,cet à dire que vous vous placer dans un endroit spacieux ou vous la créer de la manière dont vous le désirez !!
10.Les djinn intelligent telle qu'un Utuku,un Xerès ,un Afrit ou encore un Marid essayeront toujours de vous intimider par telle parole ou il miseront simplement sur leur apparence.Ne sorter en aucun cas du pentacle !!N'oubliez pas qu'un gnome est plus fort que vous,votre force est dans votre djinn,soyez prudement dans vos première invocation.(Je surveillerez vos sujet pour voir si respecter cet règle ^^Niark Niark)

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